Lv1414物理ランサー対人装備(運火力風)【RED STONE】

物理ランサー装備


前回書いたのが5月頃でLv1411だった。3レベしか上がってないわ…!
まぁレイドでしか経験値もらってないし、そのレイドですら欠かさず行っているわけではないので仕方がないけども…。
私が1400到達してからすでに2回?経験値3倍イベントがあったので、レベル補正による優位がなくなってきた。
探索機出しても荒れ地でカケラが出ないのがいやでレベル上げてなかったけど、Lv1430ぐらいまでは上げた方がいいかな…。

前回書いたものはこちら→物理ランサー対人装備その2【RED STONE】
以下のうちクリーチャーとかいじってないものは割愛。

ステータス


秘薬等もろもろ込みの数値。素振りは全部運!

バトマ入ると秘薬使わないとかで調整が必要。
エントラとレインのダメ%に差があって、エントラマスターするとレインダメがヨワヨワになってしまうので、今までエントラはMMM前提のSlv12までしか上げていなかった!
しかし、運盛りするとなるとエントラのSLv*8%のダメ上昇を捨てるのはもったいなさすぎるので久しぶりにマスター。エントラマスターで表記30万にするとレインの表記は23万台なのでダメがかなりしょぼくなる。
エントラはエントラで10打攻撃でメジャーな多段攻撃より打数少ないし、一律30万に制限されると相変わらず厳しい\(^o^)/
他職の性能見てると、エントラ35万レイン29万ぐらいでも許されるのでは!!と思うけど個別に制限調整してたらキリないものね…(._.)

ステ外数値他

移動速度:601%(移動速度バッジ100%、スフィアULT30%、G石像16%、天球35%込み) ※実際にスフィアULTありで対人参加することはほぼなし
薬回復:250%
致命打抵抗:145%(ステ補正分は除く)
KB抵抗:82%
全異常抵抗:85%
CT減少:25%
自動リロード:無
透明:無
ミニペット:陽P*2(合成スキル陰陽調和)
クロネ:トラップ
PVP攻撃:205%
PVP防御:140%
スキル:+74
攻撃速度:286%
吸収:火・光100%↑

MB等

MB:1~3完
図鑑:100%
ミニPアブソーブ:力100敏捷100健康100運100知識20知恵100カリ100
ボスバッジ:シュラグ、ファルコン、ゲリオ3段階、レイド
天上報酬:HP100%、CP100%、SP1000、ステ50、証書*31(サバ*1、ベルセ*5、チャーム*5、薬師*9、密教*9、錬金術*2)
メインクエ2:ステ報酬12回(1000)

超越スキル


暴走以外完了。2000本以上掛けた力特殊強化とか今や1/10のコスト…

装備


武器

製錬3OP目がなぜか召喚獣…になってる…笑
製錬+13にできるガードがこない限りいじるところなし。

補助武器

指に薬を積むと運比率1OP損するので刺青に搭載。職変更しても外れないという圧倒的な利点はあるけれど、刺青に付くOPは微妙と言わざるをえない!



妨害風用にもともと作成したもの。火力風で振り切るならチョーカーにしたいかも。
ただ、直近で運装備試した感じでは、移動速度がないと近接単体は混戦時何もできない…とも思った(無敵スキルある職は別)のでまぁ雷音でもいいかな~とは思う。
移動バッジケチって出さなかったので、移動バッジある状態で試して微妙そうならチョーカー検討。



特に変更なく水魚のまま。フロントラインが3000本ぐらいになるまでは、あらゆる逃避術を使っていらない装備を集めていくので変わらないことでしょう!!供給が少ないことで値段がつり上がってるものってあんまり買う気しないのよね。



T運ピースいるよな~からちゃっかり作成。
ピースだけでTHPDXとT健康とT運と無駄に3つもある。
あと、図案書を忍耐せし→鍛えしに変更した。オーガ5段階5箇所と鍛えし5段階2箇所になった!
エントラがSLv*8%なのでSP図案書でSLv+3でもいいかな~と思ってコツコツ集めてるけど、最近は選択完璧なんかがバンバンロトに入ってくることもあって微妙なSP図案書が集まらない。



最終がWロシペルランディスなので、Wロシペル健康からWロシペル運に変更。
妨害ビルドでも運は多少振っているので、特に運にすることでのステ損はない。



最終はWダメDXガイルート。NPCお守り何ヶ月来てないんだろう?
いつになってもガイルートが貼り付けられない。ただ、ガイルートにすると表記30万超過するので、それはそれで調整面倒。笑



色褪せのT防御DX+11も残しているけど、ロンズデーライトじゃないと移動がね…!
火力風にするうえでBFOPは防御からスキルに変更した。



最終はWランディス運。Wランディスダメも検討したけど、エントラのダメ%が高いので伸びは力比率>ダメ150%だった。そのため、同じ1OPなら指で力比率積んだ方が得。
この間の装備更新で5,6個赤強化石を使った。使いすぎ?ラスト1個が見つからなくてBFOPがディメンション\(^o^)/

弓は変わらずW運魔法弾丸嘆きの弓。
エタナは魔法弾丸を付けなくても使えるようになる仕様変更があるっぽいけど、結局シンカー使うし魔法弾丸弓を使うと思う。



T運ワームが5個、T運テスラが2個、あとは1個ずつ。
全部4解放すればエントラダメ+72%!…微妙!!
しかも、表記制限超過するので力ニムラス→運ニムラスに変更が必要なおまけ付き。
物理は表記が動くたびに装備の入れ替えが必要なのがしんどい(._.)

状況見て付け替え用

相手に合わせたいけど混戦でわちゃわちゃしてるとよくわからん!笑

昨日一度これで参加した感想は、移動健康構成のが絶対いいよね、ということ\(^o^)/
今まで上からダブクリで殴られてた人にダブクリ通るのはいいんだけど、もう少し小規模なGvじゃないと単体で特定の相手を狙ったりするのが難しい。かといって、移動健康と同じ感覚で戦場の真ん中通ると即死する。立ち回り考えないと(._.)
相手の懐に飛び込むのがキツすぎるので、無理にエントラするよりもエレさんの双連といっしょにレインで範囲攻撃してる方が強い説ある!笑
一応単体DPSとしては、ヴァンガード覚醒に変更で火力を伸ばす余地があるけど、悩み中。

構成変更最大の影響は自リロをなくしたこと…!ポーションスタックないまま連打してて、回復しないな~死んでもバグ直らないな~なんて思ってた…。手動だったことを3死するぐらいまで失念してたね!笑

現状ではアリーナで運全振りすれば火力風、少しの運と残り健康振りで妨害風とわりと気軽にどっちでも遊べるので、気分次第で今回の装備は使っていくつもり!

次回妨害風→Lv1414物理ランサー対人装備(妨害風)【RED STONE】

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