Lv1414物理ランサー対人装備(妨害風)【RED STONE】

物理ランサー装備

前回書いたシンプル火力はこちら→Lv1414物理ランサー対人装備(運火力風)【RED STONE】

物理ランサーとしてはこっちの妨害風を主流にして対人参加してきた!
そろそろ詰めるところないだろ…ちょっとあるな…あと2000本ぐらいあれば…そろそろ…ループから抜け出せない。

以下のうちクリーチャーとかいじってないものは割愛。

ステータス


秘薬等もろもろ込みの数値。相変わらず運に1000程度素振りしていて、知識や支援にダブクリ出すために運振ってる人にダブクリが出たらラッキーってスタンス。
運火力風でエントラマスターした余波により、力指が4個→3個になった。

タポが入手できていないので健康のわりにHPがかなり少ない。
首のT健康雷音はW健康タポが完成形で、首にHP200%付くと概ね20万になる。
それまでは火力風で使っているWHPULTタポ雷音を使うか、ブレもらって支援死守するか…笑

首製錬直してなかったので(まだ使える段階じゃないから)、そこ変えて油やバトマ入るととだいたい30万ぐらいかな?
エントラマスターなので当然レインダメは雑魚。23万台、悲しみ。

ステ外数値他

KO:120%~150%
移動速度:739%(移動速度バッジ100%、スフィアULT30%、G石像16%、天球35%込み) ※実際にスフィアULTありで対人参加することはほぼなし
薬回復:250%
致命打抵抗:145%(ステ補正分は除く)
KB抵抗:136%
全異常抵抗:185%
CT減少:25%
自動リロード:有
透明:有
ミニペット:陽P*2(合成スキル陰陽調和)
クロネ:トラップ、ソウルガード、シールド(予定)
PVP攻撃:209%
PVP防御:146%
スキル:+72
攻撃速度:294%
吸収:火・光100%↑(光は予定)

MB等

MB:1~3完
図鑑:100%
ミニPアブソーブ:力100敏捷100健康100運100知識20知恵100カリ100
ボスバッジ:シュラグ、ファルコン、ゲリオ3段階、レイド
天上報酬:HP100%、CP100%、SP1000、ステ50、証書*31(サバ*1、ベルセ*5、チャーム*5、薬師*9、密教*9、錬金術*2)
メインクエ2:ステ報酬12回(1000)

超越スキル


暴走以外完了。2000本以上掛けた力特殊強化とか今や1/10のコスト…

装備


武器

火力風と共有。
製錬+13にできるガードがこない限りいじるところなし。

補助武器

特に変わりないまま。指の方が自由が利くのでKO使う限りはいじることなさそう!



上でも書いたけど最終はW健康タポ。
たまに健康首作ろうとして方見るけど、作成前にシミュがおすすめ!HP20万近くまでもっていくのに、健康特殊強化やらMBやらもろもろ終えたうえでタポありでも健康2.2万ぐらいは必要なパターンが多いと思う。
運も振ってるならW健康タポより、健康素振りタポ運ランディスの方が制作楽で総ステ高いし、健康首は適当に作ると意外と組み込みづらいかも!



火力風と共有。
妨害風なら比率じゃなくてT防御フロントラインでも十分なんだよな~(買えないけども)。



火力風で忍耐せし→鍛えしに変更したので、こちらもそれに合わせて変更。
WHPULTタポ雷音使ってた間は忍耐せし完全に無駄だったしね!笑



火力風と共有。
最終がWロシペルランディスなので、Wロシペル健康からWロシペル運に変更。
ランディス入手後はアリーナで微妙に振っている運を減らせる。



移動装備で槍やってると妨害霊術は正直そこまで怖くないかな~と思っていて(追放が万病で治らなかった時代は別)、支援ありきで装備も組んでいなかったのでブレイズ対策をしていなかった。どうせ城では吸収無視鎌だしね!
最近G内のみんなブレイズ対策してるし私もしておくか…スタンス\(^o^)/

KB抵抗が付いている百八煩悩ベース一択!!ぐらいに思ってた時期もあったけど、攻撃速度と力+が付いてるカンニはカンニで優秀よね、と最近思い直した!笑

この間、ふるさと愛さんからもぐらさん(物理ランサー)が遊びに来てくださり話をした。もぐらさんは手首で状態異常スキルを積んでいるようだ…!
怒り雨の状態異常が修正されて、物理槍が状態異常ばら撒き適正トップレベルに高いんじゃないか説ある(発動率が低すぎることはおいといて)ので、相手に霊術がいない時用にW状態異常回避補正無視百八煩悩を作ってもいいのかなと思った!



火力風と共有。
火力風側で火力を伸ばす観点からBFOPを防御からスキルに変更。



図案書を鍛えしにした以外の変更点はなし。移動ライダーの「…風になってる」感は癖になっちゃうね!!

弓は変わらずW運魔法弾丸嘆きの弓。
エタナは魔法弾丸を付けなくても使えるようになる仕様変更があるっぽいけど、結局シンカー使うし魔法弾丸弓を使うと思う。



TKOワームと力ニムラスが2個、他が1個ずつ。
滅亡指はレベル上げる段階で思ったより壊れなかったけど、失敗時にガンガンレベルが下がる。

Lv4でPVP攻撃が2%になるのでそこまでは上げたけど、これ上げるのきついわぁ…。
レベル上げの大変さを実感したので、賢者バンバン使って1OP貼り付け→お守り+至高と奇跡。かなりコスト掛かった。45%クレスト買った方が安くて%高いじゃんぐらい。
一応自力で滅亡集めできるようにと、アルケミと一緒に10層突破できるうちに黒魔を混沌14層までクリアさせたものの、闇恩寵発動するレベルまで上げないとCPが足りなくてクリアが安定しない。魔力の吸収買うほど頑張るとは思えないしね…。

空いてる指2枠には、ヘラクレスやテスラといったTKO指がいくつかあるので、当面それらを使用。
作成予定のアイテムはTKOシールドとWKO暗闇ニムラス!シールドはT比率でステ盛る時以外に外す理由がないので早く作成したいのだけど、WKOにすらならないまますでに15個ぐらい壊れてる(._.)相性悪し。
ボス討伐でドロップしないからそこまで供給量がないんだよねぇ~…。
もう1個はニムラスベースで考えてはいるけど力ニムラスを力テスラにしてTKOヘラクレスでもいいかな~?今は光吸収はマストではないものの、通りがかった物理リトルに兎で足止めされると生死に関わるから悩む!笑

サバ内はステ無振り状態だけど、その分前回書いた火力風も今回の妨害風も両方遊べる!
参加メンバーに合わせて適した方で出られるね!Gv参加勢火力ばっかりだから妨害風参加安定だけど!笑

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