サイドステップ・ブレイキングポイント対象スキル【RED STONE】

検証関連

ランサーはリアクションスキルが多い。
考えられる構成はいくつかあるが、物理ランサーの場合はアーマーディスアセンブラ(相手防御低下)は固定の方が多いのはないだろうか。
残りひとつを回避のためにサイドステップにするか、行動不能覚悟でブレイキングポイントでブロックするか、火力を求めてライトニングエンチャントを使うかが悩ましいところ。

相手の構成を見てどのリアクションスキルをONにするかの判断のため、サイドステップとブレイキングポイントの発動判定スキルを確認していく。

以下の検証についてはすべて決闘サーバー内で行っているため、覚醒スキルは未確認。
しかし、物理判定が消えるような顕著な違いがなければ、覚醒前後で同じ扱いのものが多いのではないかと思われる。

検証時、攻撃側が運800、被弾側が運1であるため、「dodge」による回避はサイドステップでしか発動しないと考えられる。以上から、dodgeが生じた場合はサイドステップが発動したものとみなしている。CPで発動を確認すればよかったと思うが後の祭り。
ちなみに、復帰者で手に入るスフィアでも決闘マップを使うことができる(なぜかできないこともあるが条件不明)。ただし、1アカ1キャラでしか決闘マップに飛べないようだ。

マスケッティアとアルケミストについては、決闘サーバーで装備が存在しないので検証を割愛。
対人マスケなんて見たことないし、アルケミは物理スキルないからいいよね…

サイドステップ・ブレイキンポイント判定早見表

昔はサイドステップは同時多段攻撃には発動しなかったが、今は発動判定があるスキルもあるようだ。
ブレイキンポイントは物理攻撃に対してはほぼ発動するが、双連破、他にもチェーンのような変更で同時多段になったスキルはブロックしないものもある。
発動判定はブレイキングポイント(ブロック)がの方が広く、サイドステップ(回避)にしか発動判定がないスキルはなかった。

職業 スキル サイド回避 BPブロック
剣士 パラレルスティング ×
ファイナルチャージング
戦士 ワイルドスタンプ ×
ハリケーンショック ×
アーチャー ブラインドシーカー
ビットグライダー ×
ランサー インパクトスピア
エントラップメントピアシング ×
ビーストテイマー
サマナー
シーフ ダブルスローイング ×
武道家 かかと落とし
連打 × ×
払い蹴り
三連回し蹴り
ビショップ エクソシズムカウンター
ゴッドハンド
追放天使 フェザーニードル
ウィザード ウォーターキャノン × ×
ウルフマン バイトハンギング
バウンシングリニア
チェーンドクロー × ×
プリンセス ランダムショット
ゴリアテスレイヤー ×
リトルウィッチ コメットシューティング ×
クエーサーシャワー ×
ネクロマンサー フルアタック
悪魔 ドローボディ
バインドブレイズ
霊術師 乱切り × ×
腕切り
闘士 双連破 × ×
竜撃破 ×
光奏師
獣人 パニッシュメントクロス ×
ファントムストーム ×
ハルシネイションスモーク ×
メイド 掃除の邪魔しちゃダメ
パーフェクトクリーニング × ×
黒魔術師 デモンコマンダー ×
マスケッティア
アルケミスト

検証スキル

パラレルスティング/剣士

ファイナルチャージング/剣士

ワイルドスタンプ/戦士

ハリケーンショック/戦士

ブラインドシーカー/アーチャー

ビットグライダー/アーチャー

インパクトスピア/ランサー

エントラップメントピアシング/ランサー

ダブルスローイング/シーフ

かかと落とし/武道家

連打/武道家

三連回し蹴り/武道家

エクソジズムカウンター/ビショップ

ゴッドハンド/ビショップ

フェザーニードル/追放天使

ウォーターキャノン/ウィザード

バウンシングリニア/ウルフマン

バイトハンギング/ウルフマン

チェーンドクロー/ウルフマン

ランダムショット/プリンセス

ゴリアテスレイヤー/プリンセス

コメットシューティング/リトルウィッチ

クエーサーシャワー/リトルウィッチ

フルアタック/ネクロマンサー

ドローボディ/悪魔

バインドブレイズ/悪魔

乱切り/霊術師

腕切り/霊術師

双連破/闘士

竜撃破/闘士

パニッシュメントクロス/獣人

ファントムストーム/獣人

ハルシネイションスモーク/獣人

掃除の邪魔しちゃダメ/メイド

パーフェクトクリーニング/メイド

デモンコマンダー/黒魔術師

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